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<title>Online-Community</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Online-Community</span></h1>
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<p>Eine <b>Online-Community</b> (<a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">englisch</a> für <i>Internet-Gemeinschaft</i>) ist eine organisierte Gruppe von Menschen, die im <a href="Internet" title="Internet">Internet</a> miteinander <a href="Computervermittelte_Kommunikation" title="Computervermittelte Kommunikation">kommunizieren</a> und teilweise <a href="Virtuelle_Welt" title="Virtuelle Welt">im virtuellen Raum</a> <a href="Soziale_Interaktion" title="Soziale Interaktion">interagieren</a>. Auf der technischen Grundlage eines sozialen Mediums (<a href="Social_Media" class="mw-redirect" title="Social Media">Social Media</a>), das als <a href="Soziale_Software" class="mw-redirect" title="Soziale Software">Plattform</a> zum wechselseitigen Austausch von Meinungen, Erfahrungen und Informationen eingesetzt wird, ergibt sich ein abgrenzbares <a href="Soziales_Netzwerk_(Internet)" title="Soziales Netzwerk (Internet)">soziales Netzwerk</a> von Nutzern mit von ihnen erzeugten Inhalten.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Begriff">Begriff</h2></div>
<p>In der Fachliteratur findet sich überwiegend die Bezeichnung <i>Online-Community</i>, seltener <i>virtuelle Community</i> (im Englischen <i>online community</i> mit rund 60 Prozent gegenüber 40 Prozent <i>virtual community</i>).<sup id="cite_ref-ACM_community_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-ACM_community-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der <i><a href="Duden_online" class="mw-redirect" title="Duden online">Duden online</a></i> verzeichnet nur das Grundwort <i>Community</i> und gibt bei der <a href="Plural" title="Plural">Mehrzahl</a> entsprechend dem amtlichen Regelwerk des <a href="Rat_f%C3%BCr_deutsche_Rechtschreibung" title="Rat für deutsche Rechtschreibung">Rats für deutsche Rechtschreibung</a> die Schreibweise <i>Communitys</i> als einzig korrekte Pluralform an.<sup id="cite_ref-Duden_Communitys_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-Duden_Communitys-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In der Praxis ist auch die Mehrzahl <i>Communities</i> gebräuchlich.<sup id="cite_ref-ACM_community_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-ACM_community-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Bezeichnungen wie <i>die Netzgemeinschaft</i>, <i>Netzgemeinde</i>, <i>Netzcommunity</i>, <i>Internetgemeinschaft</i>, <i>Internetgemeinde</i>, <i>Internet-Community</i>, <i>Internet-Szene</i> usw. werden gerne von <a href="Sprachpflege" title="Sprachpflege">Sprachpflegern</a>, Politikern und manchmal Medien genutzt, um etwa in politischen Diskussionen<sup id="cite_ref-taz_2010_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-taz_2010-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> die Gesamtheit der Internet-Benutzer zu bezeichnen. Dabei werden entweder alle Mitglieder aller Online-Communitys als zu einer umfassenden Nutzergemeinschaft gehörend betrachtet – oder die Online-Communitys eines Staates beziehungsweise einer Sprachgemeinschaft werden als Gemeinschaft verstanden (z.&nbsp;B. <i>die deutsche Netzgemeinschaft</i>).
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einordnung">Einordnung</h2></div>
<p>Eine Community-Plattform im Internet stellt grundlegende Werkzeuge wie <a href="E-Mail" title="E-Mail">E-Mail</a>, <a href="Internetforum" title="Internetforum">Forum</a>, <a href="Chat" title="Chat">Chatsystem</a>, <a href="Instant_Messaging" title="Instant Messaging">Instant Messaging</a>, <a href="Schwarzes_Brett#Entwicklung" title="Schwarzes Brett">Schwarzes Brett</a> oder <a href="Tauschb%C3%B6rse" title="Tauschbörse">Tauschbörse</a> bereit, um den Austausch zwischen ihren Mitgliedern zu ermöglichen und zu organisieren. Vorbedingung zur Nutzung ist fast immer eine Registrierung als Mitglied. Zur angemeldeten Teilnahme wird ein <a href="Benutzerkonto" title="Benutzerkonto">Benutzerkonto</a> angelegt; in den meisten Fällen werden selbstgewählte <a href="Pseudonym" title="Pseudonym">Pseudonyme</a> als Benutzernamen verwendet. Teilweise erhalten auch nicht-angemeldete <i><a href="Gast" title="Gast">Gäste</a></i> einen Zugang, aber meist sehr eingeschränkt.
</p><p>Die <a href="Internetsoziologie" title="Internetsoziologie">Internetsoziologie</a> sieht das Internet als gesellschaftlichen Raum und Online-Communitys als Teil der <a href="Netzkultur" title="Netzkultur">Netzkultur</a> und der Cybergesellschaft (siehe auch <a href="Cyberanthropologie" title="Cyberanthropologie">Cyberanthropologie</a>), sie erforscht die sozialen Auswirkungen der <a href="Digitale_Kommunikation" title="Digitale Kommunikation">digitalen Kommunikation</a> auf die Nutzer, vor allem im Hinblick auf <a href="Soziale_Gruppe" title="Soziale Gruppe">Gruppenbildung</a>. Im <a href="Marketing" title="Marketing">Marketingbereich</a> werden Konsumverhalten und Produktbindungen in Online-Communitys untersucht (siehe auch <a href="Netnographie" title="Netnographie">Netnographie</a>).
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<p>Als eine der ersten Communitys im Internet kann der netzbasierte Debattierclub <i><a href="The_WELL" title="The WELL">The WELL</a> (the Whole Earth ’Lectronic Link)</i> angesehen werden, der 1985 in <a href="Sausalito" title="Sausalito">Sausalito</a> in Nordkalifornien von <a href="Stewart_Brand" title="Stewart Brand">Stewart Brand</a> und <a href="Larry_Brilliant" title="Larry Brilliant">Larry Brilliant</a> gegründet wurde.<sup id="cite_ref-The_Well_about_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-The_Well_about-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Allerdings lassen sich auch die ersten <a href="Mailingliste" title="Mailingliste">Mailinglisten</a> und <a href="Newsgroup" title="Newsgroup">Newsgroups</a> als abgegrenzte Communitys auffassen (siehe auch <a href="Soziales_Netzwerk_(Internet)#Geschichte" title="Soziales Netzwerk (Internet)">Geschichte der sozialen Netzwerke</a>). Der amerikanische <a href="Sozialwissenschaften" title="Sozialwissenschaften">Sozialwissenschaftler</a> <a href="Howard_Rheingold" title="Howard Rheingold">Howard Rheingold</a> verwendete als erster in seinem Buch <i>The Virtual Community</i> 1993 die Bezeichnung <i>virtuelle Gemeinschaften</i>, die heute als Online-, Net-, Cyber- oder E-Communitys bekannt sind. Mit der Entwicklung zum interaktiven <a href="Web_2.0" title="Web 2.0">Web 2.0</a> nahmen ab 2005 die Möglichkeiten zur Communitybildung erheblich zu.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Ausrichtung">Ausrichtung</h2></div>
<p>Die Gemeinschaften haben im Einzelfall unterschiedliche, treibende Faktoren, die ihre jeweilige Ausrichtung bestimmen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Kommerziell">Kommerziell</h3></div>
<p>Eine kommerzielle Online-Community ist ein geschlossenes Netzwerk, das unter Aufsicht eines <a href="Unternehmen" title="Unternehmen">Unternehmens</a> steht. Die Gemeinschaft nutzt dabei zur Kommunikation die <a href="Infrastruktur" title="Infrastruktur">Infrastruktur</a> des Unternehmens. Auch die <a href="Moderation_(Gruppenarbeit)" title="Moderation (Gruppenarbeit)">Moderation</a> und <a href="Administrator_(Rolle)" title="Administrator (Rolle)">Administration</a> wird meist von dem Unternehmen übernommen. Geschäftliche Online-Communitys erlauben im Unterschied zu nicht-kommerziellen meist nicht die freie Wahl eines Vorstandes und lassen Werbeeinnahmen nicht nur Gemeinschaftszwecken zukommen, sondern nutzen diese, um Gewinn auszuschütten. Eine besondere Form einer kommerziellen Online-Community ist das <a href="Internetforum" title="Internetforum">Kundenforum</a>, das den Kunden die Kommunikation untereinander über die angebotenen Produkte und Dienstleistungen ermöglicht und ihnen den Aufbau einer eigenen Kommunikationsplattform erspart.
</p><p>Viele geschlossene <i><a href="Soziales_Netzwerk_(Internet)" title="Soziales Netzwerk (Internet)">Social Network</a></i>-Dienste wie z.&nbsp;B. <a href="Facebook" title="Facebook">Facebook</a> sind mit einer kommerziellen Online-Community verbunden und erlauben über ihr System keine Kommunikation mit Mitgliedern anderer Communitys. Dazu zählen auch Dienste mit einer bestimmten Ausrichtung wie z.&nbsp;B. <a href="Xing_(soziales_Netzwerk)" title="Xing (soziales Netzwerk)">Xing</a>. Hier haben die Gruppen eher thematischen Bezug zum beruflichen Alltag.
</p><p>Online-Dienstleistungsanbieter verbinden ihr Angebot mit einer kommerziellen Online-Community, um Kunden an sich zu binden. Bei einem Wechsel des Anbieters müssen Kunden auf diese Weise nicht nur die Qualität der jeweiligen Dienstleistung, sondern auch die mit der Dienstleistung verbundene Community beachten. Ein bekannter Anbieter ist der Foto-<a href="Hosting" title="Hosting">Hoster</a> <a href="Flickr" title="Flickr">Flickr</a>.
</p><p>Der <a href="Mikroblogging" title="Mikroblogging">Mikroblogging</a>-Dienst <a href="Twitter" class="mw-redirect" title="Twitter">Twitter</a> ist mit einer geschlossenen kommerziellen Online-Community verbunden. Ähnliche Dienste wie <a href="Identi.ca" title="Identi.ca">Identi.ca</a> erlauben über den offenen <a href="OStatus" title="OStatus">OStatus</a>-Standard die Kommunikation mit beliebigen Personen.
</p><p>Im <a href="Online-Journalismus" title="Online-Journalismus">Online-Journalismus</a> spielen Leser-, Hörer- und Zuschauer-Communitys bei der Leser-Blatt-Bindung eine wichtige Rolle.
</p><p>Ab 2002 erscheinen im Internet auch kommerzielle, <a href="Geschlossene_Shopping-Community" title="Geschlossene Shopping-Community">geschlossene Shopping-Communitys</a>, die erst durch eine Einladung eines Mitgliedes oder mit Hilfe eines sogenannten Club-Schlüssels betreten werden können.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Themenorientiert">Themenorientiert</h3></div>
<p>Themenorientierte Communitys erhalten ihre Anziehungskraft aus einem Thema, das alle Nutzer eint. Dies kann ein Hobby sein, wie bei <a href="Science-Fiction" title="Science-Fiction">Science-Fiction</a>- und Sport-Communitys, oder der Glaube bei religiösen Communitys, oder politische Diskussionen bei Politcommunitys.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Methodenorientiert">Methodenorientiert</h3></div>
<dl><dt>Wiki-Community</dt></dl>
<p>Eine Wiki-Community ist eine Online-Community, die sich um ein <a href="Wiki" title="Wiki">Wiki</a>-Projekt herum bildet. Den Nutzern hier geht es im Unterschied zu Nutzern anderer Untergruppen von Online-Communitys darum, gemeinsam – zumeist textliche – Inhalte online zu erstellen und sie anderen Nutzern zur Verfügung zu stellen. So verfolgt beispielsweise die <a href="Wikipedia" title="Wikipedia">Wikipedia</a> seit ihrer Gründung 2001 das Ziel der „Erstellung eines freien Onlinelexikons in zahlreichen Sprachen“. Über diese Inhaltserstellung finden teilweise heftige Diskussionen statt. Wikis benutzen dafür eine spezielle <a href="Wiki#Wiki-Software" title="Wiki">Wiki-Software</a> und sind weniger über Chat oder Foren organisiert, es finden aber auch Offline-Treffen im realen Leben statt.
</p>
<dl><dt>Voting- oder Rating-Community</dt></dl>
<p>Eine <a href="Elektronische_Wahl" class="mw-redirect" title="Elektronische Wahl">Voting-</a> oder Rating-Community ist eine Online-Community, deren Mitglieder sich einer Bewertung durch andere Mitglieder stellen. Einige dieser Communitys lassen auch Bewertungen durch Nichtmitglieder zu. In den meisten Fällen werden ausschließlich Fotos der Mitglieder zur Bewertung gestellt, die üblicherweise auf einer <a href="Numerische_Rating-Skala" title="Numerische Rating-Skala">Rating-Skala</a> mit 0 bis 10 Punkten bewertet werden können. Einige wenige Communitys dieser Art legen jedoch bewusst Wert darauf, dass die Bewertungen nicht nur die Bilder betreffen sollen, sondern den Gesamteindruck aus Fotos, Vorstellungstexten, Beiträgen in eventuell vorhandenen Foren, privatem Kontakt und anderem.
</p><p>In den meisten Voting-Communitys laufen die Abstimmungen ununterbrochen, es werden höchstens Wochen- oder Monatsbeste gekürt und dann auf der Hauptseite der Community entweder direkt oder per <a href="Hyperlink" title="Hyperlink">Link</a> präsentiert. Einige wenige Voting-Communitys führen allerdings tatsächlich ein Jahr lang laufende Runden durch und küren am Ende eine Siegerin und/oder einen Sieger, ähnlich <a href="Sch%C3%B6nheitswettbewerb" title="Schönheitswettbewerb">Schönheitswettbewerben</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Entwickler-Community">Entwickler-Community</h3></div>
<p>Eine Entwickler-Community oder <i>Entwicklungs-Community</i> (manchmal auch im Deutschen <i>Entwicklergemeinschaft</i> genannt) ist eine Online-Gemeinschaft, deren Mitglieder zusammen an einem Projekt arbeiten, das durch <a href="E-Collaboration" title="E-Collaboration">E-Collaboration</a> (elektronische Zusammenarbeit) eine technische <a href="Produktentwicklung" title="Produktentwicklung">Produktentwicklung</a> vorantreibt. Das Ziel eines solchen Projekts kann <a href="Software" title="Software">Software</a>, elektronische <a href="Hardware" title="Hardware">Hardware</a>, Geräte, Maschinen oder ein Bauwerk sein. Jakob Lochner weist darauf hin, dass es „auch draußen in der nicht-digitalen Welt“ Projekte gibt, die ähnlich wie die Entwicklung von <a href="Freie_Software" title="Freie Software">freier Software</a> funktionieren. Die meisten Entwickler-Communitys stellen das Ergebnis ihrer Arbeit der Öffentlichkeit unter einer Lizenz zur Verfügung, die den Prinzipien von <a href="Open_Source" title="Open Source">Open Source</a> entspricht.<sup id="cite_ref-Lochner_2013_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-Lochner_2013-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Entwicklungs-Communitys sind meist sehr <a href="Interdisziplinarit%C3%A4t" title="Interdisziplinarität">interdisziplinär</a> und ausgerichtet auf das Hinarbeiten auf bestimmte <a href="Meilenstein_(Projektmanagement)" title="Meilenstein (Projektmanagement)">Meilensteine</a>, die in einem Lebenszyklus definiert sind. Koordiniert wird die Arbeit meist durch eine <a href="Projektleitung" title="Projektleitung">Projektleitung</a>, die aus einer oder mehreren Personen besteht und nur über eine beschränkte Entscheidungsberechtigung verfügt. Wichtige Entscheidungen sowie die Wahl der Projektleitung werden von den meist weltweit verteilten Mitgliedern in Online-Abstimmungen <a href="Demokratie" title="Demokratie">demokratisch</a> bestimmt.<sup id="cite_ref-Scacchi_2001_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-Scacchi_2001-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>In der Regel werden auf einem per Internet zugänglichen <a href="Versionsverwaltung" title="Versionsverwaltung">Versionsverwaltungssystem</a> Teile wie <a href="Quelltext" title="Quelltext">Quelltext</a>, <a href="Technische_Zeichnung" title="Technische Zeichnung">technische Zeichnungen</a>, Entwürfe, <a href="Review_(Softwaretest)" title="Review (Softwaretest)">Softwaretests</a> oder technische <a href="Computersimulation" title="Computersimulation">Computersimulationen</a> zentral gespeichert. Sitzungen und der Gedankenaustausch zwischen einzelnen Mitgliedern erfolgt meist über ein <a href="Instant_Messaging" title="Instant Messaging">Instant-Messaging</a>-System wie dem <a href="Internet_Relay_Chat" title="Internet Relay Chat">Internet Relay Chat</a> (IRC) oder über eine <a href="Mailingliste" title="Mailingliste">Mailingliste</a>.
</p><p>Die Finanzierung der Infrastruktur (Server, Werkstätten, Testlabors) erfolgt entweder durch Spenden von Privatpersonen oder durch Unternehmen, die an den Resultaten der Arbeit einer Entwicklungs-Community interessiert sind. Teilweise stellen Unternehmen von ihnen angestellte Mitarbeiter oder Teile ihrer Infrastruktur einer Gemeinschaft kostenlos zur Verfügung.
</p><p>Bekannte Beispiele für Projekt-basierte Entwicklungs-Communitys sind:
</p>
<ul><li>Projekte der <a href="Apache_Software_Foundation" title="Apache Software Foundation">Apache Software Foundation</a> (<a href="Apache_HTTP_Server" title="Apache HTTP Server">Apache HTTP Server</a> oder <a href="Apache_OpenOffice" title="Apache OpenOffice">Apache OpenOffice</a>)</li>
<li>Projekte der <a href="Mozilla_Foundation" title="Mozilla Foundation">Mozilla Foundation</a> (<a href="Mozilla_Firefox" title="Mozilla Firefox">Firefox</a>, <a href="Firefox_OS" title="Firefox OS">Firefox OS</a> oder <a href="Mozilla_Thunderbird" title="Mozilla Thunderbird">Thunderbird</a>)</li>
<li>Entwicklung des <a href="Linux_(Kernel)" title="Linux (Kernel)">Linux-Kernels</a></li>
<li>Entwicklung von <a href="GNU/Linux" class="mw-redirect" title="GNU/Linux">GNU/Linux</a> <a href="Debian" title="Debian">Debian</a></li>
<li>Entwicklung von <a href="LibreOffice" title="LibreOffice">LibreOffice</a></li>
<li>Projekte des <a href="Open_Source_Ecology" title="Open Source Ecology">Global Village Construction Sets</a> (entwickelt etwa 50 unterschiedliche Maschinen)<sup id="cite_ref-Lochner_2013_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-Lochner_2013-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>Betriebssystem-Projekt <a href="GNU" title="GNU">GNU</a></li>
<li>Projekte der OpenCores (<a href="OpenRISC" title="OpenRISC">OpenRISC</a> und andere Computer-Hardware-Komponenten)</li>
<li>Automobil-Projekt <a href="OScar" title="OScar">OScar</a></li></ul>
<p>Daneben gibt es auch nicht Einzelprojekt bezogene Entwickler-Communitys. Die Collaboration der Community geht hier über die Grenzen eines einzelnen Projektes hinaus. Der Community bildende gemeinsame Nenner tritt hier durch die gemeinsamen Interessen hervor.
</p>
<ul><li><a href="SourceForge" title="SourceForge">SourceForge</a> (<a href="Filehosting" title="Filehosting">Filehosting</a> und Distribution von Open-Source-Software)</li>
<li><a href="Launchpad" title="Launchpad">Launchpad</a> (Überstützung von Open-Source-Entwicklung für Ubuntu)</li>
<li><a href="GitHub" title="GitHub">GitHub</a> (Quellcodeverwaltung)</li>
<li><a href="Bitbucket" title="Bitbucket">Bitbucket</a> (Quellcodeverwaltung)</li>
<li><a href="Stack_Overflow_(Website)" title="Stack Overflow (Website)">Stack Overflow</a> (Softwareentwicklung)</li>
<li>Code Project<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> (Softwareentwicklung)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Gaming-Community">Gaming-Community</h3></div>
<p>Eine Gaming-Community oder <i>Spielergemeinschaft</i> ist eine Online-Gemeinschaft, deren Mitglieder zusammen ein Spiel spielen und mehr oder weniger Zeit in die Pflege der Spielergemeinschaft sowie Themen rund um ein Spiel, eine Spiele-Serie oder auch ein Spiele-Genre investieren. Die Gemeinschaft kommuniziert dabei miteinander hauptsächlich durch diverse Online-Tools, aber auch im sogenannten <a href="Real_Life" title="Real Life">Real Life</a>. Typische Online-Kommunikationsplattformen sind dabei <a href="Internet_Relay_Chat" title="Internet Relay Chat">IRC</a>, <a href="TeamSpeak" title="TeamSpeak">TeamSpeak</a>, <a href="Discord_(Software)" class="mw-redirect" title="Discord (Software)">Discord</a>, eigene <a href="Internetforum" title="Internetforum">Internetforen</a>, diverse <a href="Instant_Messaging" title="Instant Messaging">Instant Messenger</a> sowie <a href="Chat" title="Chat">Chatprogramme</a> usw.
</p><p>Ziel dieser Spielergemeinschaften ist vorrangig sich über das Spiel auszutauschen sowie sich für das gemeinsame Spielen zu verabreden. Bei den Spielen handelt es sich meist um Spiele aus den Bereichen <a href="Multiplayer_Online_Battle_Arena" title="Multiplayer Online Battle Arena">MOBA</a>, <a href="Massively_Multiplayer_Online_Role-Playing_Game" title="Massively Multiplayer Online Role-Playing Game">MMORPG</a>, <a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a> und auch allen möglichen Multiplayer-Spielen.
Zu diesem Zweck werden von der Spielergemeinschaft u.&nbsp;a. die oben erwähnten Kommunikationsplattformen initiiert, verwaltet und gepflegt. Außerdem werden Beiträge zu dem Thema im gesamten Internet verbreitet.
</p><p>Es wird sich auch über alle mit dem Spiel zusammenhängenden Themen ausgetauscht.
Beispiele hierfür sind:
</p>
<ul><li>Kunst</li>
<li>Literatur (zu vielen Spielen entstehen Romane, sowie Sachbücher)</li>
<li>Erstellung von Tutorials und Guides</li>
<li>Action-Figuren, die dem entsprechenden Spiel-Universum angehören</li>
<li>Weiterführung und Erweiterung von Spielen (sogenanntes <a href="Mod_(Computerspiele)" title="Mod (Computerspiele)">Modding</a>)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Literatur">Literatur</h2></div>
<ul><li><a href="Michael_B%C3%A4chle" title="Michael Bächle">Michael Bächle</a>: <i>Virtuelle Communities als Basis für ein erfolgreiches Wissensmanagement.</i> In: <i>HMD. Praxis der Wirtschaftsinformatik.</i> Nr. 246, Dezember 2005, S. 76–83.</li>
<li><a href="Ulrich_Dolata" title="Ulrich Dolata">Ulrich Dolata</a>, <a href="Jan-Felix_Schrape" title="Jan-Felix Schrape">Jan-Felix Schrape</a>: <i>Zwischen Individuum und Organisation. Neue kollektive Akteure und Handlungskonstellationen im Internet.</i> In: <i>Stuttgarter Beiträge zur Organisations- und Innovationssoziologie.</i> Nr. 2, Institut für Sozialwissenschaften, Universität Stuttgart 2013 (SOI Discussion Paper 2013-02; <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.uni-stuttgart.de/soz/oi/publikationen/soi_2013_2_Dolata_Schrape_Zwischen_Individuum_und_Organisation.pdf">PDF-Datei; 1&nbsp;MB; 52&nbsp;Seiten</a> auf uni-stuttgart.de).</li>
<li>Christian Eigner, Helmut Leitner, Peter Nausner: <i>Online-Communities, Weblogs und die soziale Rückeroberung des Netzes.</i> Nausner, Graz 2003, ISBN 3-901402-37-3.</li>
<li>Andreas Metzner-Szigeth: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.sicetnon.org/index.php/sic/article/view/55">Von Cyber-Identitäten, virtuellen Gemeinschaften und vernetzter Individualisierung – sozial-psychologische Überlegungen.</a></i> In: Sic et Non – Zeitschrift für Philosophie und Kultur – im Netz, No. 9, 2008</li>
<li>Jan Georg Milz: <i>Instant-Online-Communities.</i> Universität Hamburg 2009 (Diplomarbeit Informatik: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.dir-info.de/autor/jan-milz/diplomarbeit/">online</a>).</li>
<li><a href="Erik_M%C3%B6ller" title="Erik Möller">Erik Möller</a>: <i>Die heimliche Medienrevolution. Wie Weblogs, Wikis und freie Software die Welt verändern.</i> Heise, Hannover 2004, ISBN 3-936931-16-X.</li>
<li>Derek M. Powazek: <i>Design for Community. The Art of Connecting Real People in Virtual Places.</i> New Riders, Indianapolis 2002, ISBN 0-7357-1075-9 (englisch).</li>
<li><a href="Howard_Rheingold" title="Howard Rheingold">Howard Rheingold</a>: <i>The Virtual Community. Homesteading on the Electronic Frontier.</i> 2. Auflage. MIT Press, 2000, ISBN 0-262-68121-8 (US-Original 1993: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.rheingold.com/vc/book/">Online-Version;</a> deutsch: <i>Virtuelle Gemeinschaften. Soziale Beziehungen im Zeitalter des Computers.</i> Addison-Wesley, Bonn/Paris 1994, ISBN 3-8931-9671-4).</li>
<li>Christoph Rosenkranz, Christoph Feddersen: <i>Managing Viable Virtual Communities. An Exploratory Case Study and Explanatory Model.</i> In: <i>International Journal of Web Based Communities.</i> Band 6, Nr. 1, 2010, <a href="Digital_Object_Identifier" title="Digital Object Identifier">doi</a>:<span class="uri-handle" style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://doi.org/10.1504/IJWBC.2010.030014">10.1504/IJWBC.2010.030014</a></span>, S. 5–24 (englisch; deutsche Autoren).</li>
<li>Marc Smith, Peter Kollock (Hrsg.): <i>Communities in Cyberspace.</i> Routledge, London/New York 1999, ISBN 0-415-19139-4 (englisch; <a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.de/books?id=harO_jeoyUwC">Leseprobe</a> in der Google-Buchsuche).</li>
<li><a href="Christian_Stegbauer" title="Christian Stegbauer">Christian Stegbauer</a>: <i>Grenzen virtueller Gemeinschaft. Strukturen internetbasierter Kommunikationsformen.</i> Westdeutscher Verlag, Wiesbaden 2001, ISBN 3-531-13644-5.</li>
<li>Claudia Verstraete: <i>Virtuelle Marken-Communities. Newsgroups und Chats als Instrumente der Markenbindung.</i> Eul, Lohmar/Köln 2004, ISBN 3-89936-193-8.</li>
<li>Chris Werry, Miranda Mowbray: <i>Online Communities.</i> Prentice Hall, Upper Saddle River 2001, ISBN 0-13-032382-9 (englisch).</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://curlie.org/World/Deutsch/Computer/Internet/WWW/Communitys/">Linkkatalog zum Thema Communitys</a> bei <i>curlie.org</i> (ehemals <a href="DMOZ" title="DMOZ">DMOZ</a>)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-ACM_community-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-ACM_community_1-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-ACM_community_1-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">
Die <a href="Association_for_Computing_Machinery" title="Association for Computing Machinery">Association for Computing Machinery</a> (<a rel="nofollow" class="external text" href="http://dl.acm.org/">ACM</a>) findet im Mai 2014 (2.235.203 Gesamteinträge) zum Stichwort <i>online community</i> 75.966 Einträge und 48.697 zu <i>virtual community</i> (61 zu 39 Prozent; Schreibweisen gleichbedeutend: <i>community, communitys, communities</i>). Die <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
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</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20090913214003/http://wortschatz.uni-leipzig.de/abfrage/">deutsche Wortschatzsuche</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> des <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
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.mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-position:center right!important;background-repeat:no-repeat!important}body.skin-minerva .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/OOjs_UI_icon_external-link-ltr-progressive.svg")!important;background-size:10px!important;padding-right:13px!important}body.skin-timeless .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a,body.skin-monobook .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/MediaWiki_external_link_icon.svg")!important;padding-right:13px!important}body.skin-vector .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/Link.ernal-small-ltr-progressive.svg")!important;background-size:0.857em!important;padding-right:1em!important}


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</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwortschatz.uni-leipzig.de%2Fabfrage%2F">Originals</a></span> vom 13. September 2009 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) <small class="archiv-bot"><span class="wp_boppel noviewer" aria-hidden="true" role="presentation"><span typeof="mw:File"><span title="i"></span></span></span>&nbsp;<b>Info:</b> Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.</small><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://IABotmemento.invalid/http://wortschatz.uni-leipzig.de/abfrage/">@1</a></span><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://wortschatz.uni-leipzig.de/abfrage/">@2</a></span><span style="display:none">Vorlage:Webachiv/IABot/wortschatz.uni-leipzig.de</span> der Universität Leipzig zeigt im Mai 2014 insgesamt 3433 Treffer für <i>Community</i> sowie 151 Treffer für <i>Online-Community</i>; keinen Treffer ergibt die Suche nach <i>virtuelle Community</i>.</span>
</li>
<li id="cite_note-Duden_Communitys-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Duden_Communitys_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Duden online: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.duden.de/rechtschreibung/Community"><i>Community.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 24.&nbsp;August 2017</span>: „Grammatik -&gt; Plural -&gt; die Communitys“</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AOnline-Community&amp;rft.title=Community&amp;rft.description=Community&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.duden.de%2Frechtschreibung%2FCommunity&amp;rft.creator=Duden+online&amp;rft.date=">&nbsp;</span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-taz_2010-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-taz_2010_3-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a href="Wolf_Wiedmann-Schmidt" title="Wolf Wiedmann-Schmidt">Wolf Schmidt</a>: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.taz.de/1/politik/schwerpunkt-ueberwachung/artikel/1/netzcommunity-und-fdp-enttaeuscht/"><i>De Maizière will Internetsperren: Netzcommunity und FDP enttäuscht.</i></a> In: <i><a href="Die_Tageszeitung" title="Die Tageszeitung">Die Tageszeitung</a>.</i> 28.&nbsp;April 2010,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 14.&nbsp;Mai 2014</span>: „Gleichzeitig zog sich <a href="Thomas_de_Maizi%C3%A8re" title="Thomas de Maizière">de Maizière</a> mit seinem Vorstoß den Unmut der Internetgemeinde auf sich – dabei wollte er eigentlich mit einer Reihe von Netzdialogen auf diese zugehen.“</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AOnline-Community&amp;rft.title=De+Maizi%C3%A8re+will+Internetsperren%3A+Netzcommunity+und+FDP+entt%C3%A4uscht&amp;rft.description=De+Maizi%C3%A8re+will+Internetsperren%3A+Netzcommunity+und+FDP+entt%C3%A4uscht&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.taz.de%2F1%2Fpolitik%2Fschwerpunkt-ueberwachung%2Fartikel%2F1%2Fnetzcommunity-und-fdp-enttaeuscht%2F&amp;rft.creator=%5B%5BWolf+Wiedmann-Schmidt%7CWolf+Schmidt%5D%5D">&nbsp;</span></span>
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<li id="cite_note-The_Well_about-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-The_Well_about_4-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Selbstdarstellung: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.well.com/aboutwell.html"><i>Learn About The WELL.</i></a> The Well Group, Inc., Kalifornien,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 14.&nbsp;Mai 2014</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AOnline-Community&amp;rft.title=Learn+About+The+WELL&amp;rft.description=Learn+About+The+WELL&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.well.com%2Faboutwell.html&amp;rft.creator=Selbstdarstellung&amp;rft.publisher=The+Well+Group%2C+Inc.%2C+Kalifornien&amp;rft.date=&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-Lochner_2013-5"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Lochner_2013_5-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Lochner_2013_5-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Jakob Lochner: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.heise.de/ct/artikel/Open-Source-auf-freiem-Fuss-1954752.html"><i>Open Source auf freiem Fuß.</i></a> In: <i><a href="Heise_online" title="Heise online">Heise Open Source</a>.</i> 12.&nbsp;September 2013,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 14.&nbsp;Mai 2014</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AOnline-Community&amp;rft.title=Open+Source+auf+freiem+Fu%C3%9F&amp;rft.description=Open+Source+auf+freiem+Fu%C3%9F&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.heise.de%2Fct%2Fartikel%2FOpen-Source-auf-freiem-Fuss-1954752.html&amp;rft.creator=Jakob+Lochner&amp;rft.date=2013-09-12">&nbsp;</span></span>
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<li id="cite_note-Scacchi_2001-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Scacchi_2001_6-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Walt Scacchi: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ics.uci.edu/~wscacchi/SA/Readings/SoftwareDevelopmentPractices.pdf"><i>Software Development Practices in Open Software Development. Communities: A Comparative Case Study.</i></a> (PDF; 106&nbsp;kB) University of California, Irvine, April 2001,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 14.&nbsp;Mai 2014</span> (englisch, 9&nbsp;Seiten; Positionspapier).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AOnline-Community&amp;rft.title=Software+Development+Practices+in+Open+Software+Development.+Communities%3A+A+Comparative+Case+Study&amp;rft.description=Software+Development+Practices+in+Open+Software+Development.+Communities%3A+A+Comparative+Case+Study&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.ics.uci.edu%2F%7Ewscacchi%2FSA%2FReadings%2FSoftwareDevelopmentPractices.pdf&amp;rft.creator=Walt+Scacchi&amp;rft.publisher=University+of+California%2C+Irvine&amp;rft.date=2001-04&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
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<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">CodeProject: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.codeproject.com/"><i>CodeProject - For those who code.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 20.&nbsp;April 2017</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AOnline-Community&amp;rft.title=CodeProject+-+For+those+who+code&amp;rft.description=CodeProject+-+For+those+who+code&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.codeproject.com%2F&amp;rft.creator=CodeProject">&nbsp;</span></span>
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Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-12-11" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Online-Community&amp;oldid=262334443">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
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